Indlæser PDF ...
Halloweenmatematik
1. klasse
Beskrivelse
Halloweenmatematik (1. klasse) 👻 er et legende og varieret undervisningsforløb til Matematik for 1. klasse, der følger corgien Ace gennem en halloweenaften fra kostumebutikken til festen og hjem igen. Hvor mange kroner har Ace tilbage, når Luna har givet ham 10 kr. og kostumet koster 8? Eleverne lægger små priser sammen, finder vej til festen ad felter med samme facit, knækker et kodeord med billedopgaver, tæller maden på bordet og farver stemmerne i kostumekonkurrencen ind felt for felt. Forløbet findes i tre sværhedsgrader (nem, mellem, svær) med samme opgaver og forskellige talstørrelser, så hele klassen kan arbejde med det samme tema. Print og gå i gang. Forløbet indeholder: 🧙 Halloweenkostume: Ace vælger kappe, hat og knap til få kroner stykket, og eleverne lægger tre priser sammen med kronestykker tegnet som hjælp og finder resten af de 20 kr., han og Luna har tilsammen - plus og minus med penge og konkret støtte. 🏚️ Find festen: En labyrint af plus- og minusstykker, hvor eleverne kun må gå på felter, der giver samme tal som startfeltet - hovedregning, hvor hvert forkert svar sender dem på afveje. 🔐 Hemmeligt kodeord: Ni billedopgaver, hvor eleverne tæller stjerner, græskar og slik, streger ud og lægger til, giver hver et tal fra 1 til 9 - tallene oversættes til bogstaver og danner kodeordet til festen. 🧁 Halloweenmad & Festleg: Flødeboller og pølsehorn på fadene tælles, og eleverne finder tallet, der mangler op til 10, streger småkager og burgere ud som minusstykker og lægger point sammen for øjne kastet i heksegryderne - tiervenner, minus og plus i flere led. 📊 Kostumekonkurrence: Eleverne farver ét felt for hver stemme til pirat, astronaut, ridder, robot og drage og regner bagefter plus og minus med stemmetallene - en første søjle bygget af egne hænder. 🎨 Ace skal hjem: En tegning af Ace farvelægges efter facit på små minusstykker i fem farvespande - rolig afslutning, hvor regnefejl kan ses på tegningen. Fælles Mål: 🔹 Tal og algebra (efter 3. klassetrin): Eleven kan udvikle metoder til beregninger med naturlige tal. 🔹 Matematiske kompetencer (efter 3. klassetrin): Eleven kan handle hensigtsmæssigt i situationer med matematik. Opgaverne veksler mellem regnehistorier, labyrint, billedkode, diagram og farvelægning, og korte instruktioner gør dem lette at gå til for nye læsere. Vælg nem, mellem eller svær til den enkelte elev, og alt ligger klar til print. Materialeliste: 🔹 Printede elevark 🔹 Farveblyanter til kostumekonkurrencen og Ace skal hjem





